BlackJack
Notre jeu de Black Jack est composé d´un croupier et d'un joueur. Le croupier dispose entre ses mains de 6 paquets de cartes mélangées.
Avant que le croupier ne distribue les cartes, le joueur choisit en cliquant sur la pile de jeton le montant qu'il souhaite parier. Ensuite il doit placer ses paris. Après avoir placé ses mises de jeu, le joueur peut cliquer sur le bouton "JOUER".
Dès que le croupier distribue les cartes, il n'est plus possible pour le joueur de retirer les mises placées.
Afin de faciliter le jeu, des boutons s'éclairent selon les différentes possibilités. Par exemple, s´il est possible de partager 2 cartes, le bouton "SEPARER" apparaîtra pour permettre au joueur de partager les cartes.
Le but du Black Jack est d'atteindre la somme 21 ou d'en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier. Le joueur gagnera la partie si ce dernier possède une main équivalent à 21 ou plus élevé que celle du croupier mais ne dépassant pas 21. Si la somme totale des cartes du joueur est égale à celle du croupier, chacun reprendra sa mise de départ.
Chaque carte possède la valeur du chiffre inscrit dessus. Les figures, soit le valet, la reine et le roi ont chacune une valeur de 10. L'as donne le choix d'être compté comme 11 ou comme 1 en fonction des autres cartes.
OPTIONS :
"DOUBLER"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux premières cartes.
Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement une troisième carte face découverte.
Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes.
Il est possible de doubler uniquement lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partagé son jeu.
"SEPARER"
Si le joueur reçoit les deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est possible de partager sa main en deux mains différentes. Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur chacune des deux mains.
Chaque main sera alors jouée indépendamment.
Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de cartes qu´il veut pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains, s'il dépasse 21).
Dans le cas où le joueur veut partager deux As, s'il reçoit un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du croupier entraînera une égalité ("push").
"SE RENDRE"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "SE RENDRE" après avoir reçu ses 2 premières cartes.
Cette opération permet au joueur d'arrêter la phase de jeu et de récupérer la moitié ou sa mise pariée.
Le jeu reprend ensuite son cours normalement.
"ASSURANCE"
Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la possibilité de prendre un pari avec "ASSURANCE". Cela correspond à parier la moitié du pari original. Cela assure le joueur de ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure en plus de l'As découvert.
Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise initiale et sa mise de l´assurance).
Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son pari d´assurance et la partie continue normalement.
En cas d'assurance le joueur ne peut ni doubler, ni séparer.
"Push" ou "Egalité":
Il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main respective. Lors d'une égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise de départ.
Roulette Européenne
Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris de roulette. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et a une distribution différente. Comme il est montré à la section du « Tableau des gains » (plus bas).
La roulette à un zéro - avec un seul zéro - a plus de chances de gain que la roulette américaine avec un et deux 0.
Juste en Haut
Vous pouvez parier sur n´importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro.
Pari Séparé
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.
Pari Street
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d´une rangée correspondante des trois numéros.
Pari de Coin
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.
Pari de Quatre
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et /ou 3 en plaçant vos jetons sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1.
Pari de Ligne
Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c´est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l´entrecoupe.
Pari de Colonne
Il y a trois boîtes étiquetées "2 à 1" au fond d´une colonne des numéros.
Pari de Douzaine
Vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros.
Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur la gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l´exception de 0).
Moniteur de Numéro de gain
L´écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages précédents.
Table des gains
Jeton Couvre |
Terme |
Rapport |
1 numéro |
Juste en Haut |
35 pour 1 |
2 numéros |
Pari Séparé |
17 pour 1 |
3 numéros |
Pari Street |
11 pour 1 |
4 numéros |
Pari de Coin |
8 pour 1 |
4 numéros |
Pari de Quatre |
8 pour 1 |
6 numéros |
Pari de Ligne |
5 pour 1 |
12 numéros |
Pari de Douze ou de colonne |
2 pour 1 |
18 numéros |
Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts |
1 pour 1 |
Remarque: vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois ou même quatre numéros.
Roulette Américaine
Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris à la roulette américaine. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et à une distribution différente, comme il est montré à la section du « Tableau des gains ».
La roulette à double zéros - avec 0 et 00 - a plus de possibilités de mises.
Juste en Haut
Vous pouvez parier sur n´importe quel numéro, y compris 0 et 00, en plaçant le jeton sur un numéro.
Pari Séparé
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.
Pari Street
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d´une rangée correspondante des trois numéros.
Pari de Coin
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.
Pari de Cinq
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 00, 1, 2 et 3 en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et la première ligne l´entrecoupant.
Pari de Ligne
Vous pouvez pariez sur deux paris de Street (c´est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l´entrecoupant.
Pari de Colonne
Il y a trois boîtes étiquetées "2 pour 1" au bout d´une colonne de numéros.
Pari de Douzaine
Vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros :
Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur la gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l´exception de 0).
Moniteur de Numéro de gain
L´écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages précédents.
Table des gains
Jeton Couvre |
Terme |
Rapport |
1 numéro |
Juste en Haut |
35 pour 1 |
2 numéros |
Pari Séparé |
17 pour 1 |
3 numéros |
Pari Street |
11 pour 1 |
4 numéros |
Pari de Coin |
8 pour 1 |
4 numéros |
Pari de Quatre |
8 pour 1 |
6 numéros |
Pari de Ligne |
5 pour 1 |
12 numéros |
Pari de Douze ou de colonne |
2 pour 1 |
18 numéros |
Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts |
1 pour 1 |
Remarque: vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois, quatre ou même cinq numéros.
Roulette progressive
Les règles de la Roulette Progressive sont les mêmes que celles de la Roulette Européenne.
La mise de côté vous permet d'accéder à des gains supplémentaires selon les règles suivantes :
La mise de côté est ajoutée à chaque spin au montant total du progressif, si vous recevez le même numéro sur lequel vous avez misé :
Les dysfonctionnements annulent toutes les parties et tous les paiements.
Machines à sous
Pour jouer aux Machines à Sous :
Le cycle d´une machine à sous
Un jeu commence quand :
Un jeu est considéré terminé quand :
Les fonctionnalités suivantes sont toutes considérées comme faisant partie d'un seul jeu. Par exemple terminer une partie avant la fin est comme si elle était achevée.
La période entre la fin d'une partie et le début du prochain jeu s'appelle le Mode de transition
"MISER 1":
MISER 1 permet au joueur de miser une pièce par partie et par ligne.
Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.
"MISER 2 ":
MISER 2 permet au joueur de miser deux pièces par partie et par ligne.
Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.
"MISER 3 ":
MISER 3 permet au joueur de miser trois pièces par partie et par ligne.
Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.
"MISER MAX":
MISER MAX permet au joueur de miser automatiquement trois pièces par partie et par ligne.
Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.
Baccarat
Le but du baccarat est d'obtenir une main dont le total de points est le plus proche de 9.
Exemple: 7 + 6 = 13 = 3 ou 4 + 6 = 10 = 0
Le joueur le plus proche de 9 gagne.
Dans le cas ou les mains du joueur et du croupier ont des totaux égaux, la partie s´achève par une partie nulle (égalité).
Si vous avez placé une mise sur le champ de partie nulle, Vous serez payé un rapport de 9 pour 1 de votre mise initiale.
Règles de la Troisième carte
Le Tableau de règle du baccarat suivant indique les cas où le joueur et/ou le croupier reçoivent automatiquement (c´est à dire « se font servir ») une troisième carte.
Pour le joueur :
Valeur en points des deux premières cartes: |
|
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 |
Tire une carte. |
6 - 7 |
Passe. |
8 - 9 |
"Main naturel", plus de tirage. |
Pour le banquier :
Valeur en points des deux premières cartes: |
Tire quand la troisième carte du joueur est: |
Ne tire pas quand la troisième carte du joueur est: |
0 - 1 - 2 |
Tire dans tout les cas. |
|
3 |
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9 |
8 |
4 |
2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 |
0 - 1 - 8 - 9 |
5 |
4 - 5 - 6 - 7 |
0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9 |
6 |
6 - 7 |
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9 |
7 |
Toujours passe. |
|
8 - 9 |
Le joueur ne peut pas tirer. |
Le joueur ne peut pas tirer. |
|
|
|
Vidéo Poker
Les Machines Vidéo Poker font partie de la grande famille des machines à sous, mais les différentes combinaisons sont celles du poker.
L'objectif du Vidéo Poker est d'obtenir le meilleur jeu possible à l'aide de cinq cartes de poker.
Le but de ce jeu est de réussir à obtenir la meilleure combinaison de cartes possible afin de recevoir des gains élevés.
Tableau des gains
Le tableau des gains peut varier en fonction des tables sur lesquelles le joueur se trouve.
Exemple : Tableau des gains pour la table de Vidéo Poker "Jack or Better" :
Combinaisons Gagnantes :
Valets ou mieux : Vous gagnez seulement si vous recevez une paire de Valets, de Dames, de Rois ou d'As.
Une paire moins importante ne vous permet pas de gagner.
Double paire : Deux paires de rangs différents (ex: une paire de roi et une paire de 2).
Brelan : Trois cartes du même rang (ex: trois 7).
Suite : Cinq cartes qui se suivent mais de couleur différentes (ex: 2 de coeur, 3 d'as, 4 de trèfle, 5 de carreaux, 6 de trèfle).
Flush : Trois cartes de même rang plus deux cartes d'un autre rang (ex: 3 "7" et 2 "8").
Carré : Quatre cartes du même rang (ex: 7 de carreaux, 7 de trèfle, 7 de coeur, 7 d'as).
Quinte flush : Cinq cartes de la même famille en séquence (ex: 5, 6, 7, 8, 9 de coeur).
Quinte Royale : Séquence de 5 cartes de la même famille commençant par 10 et finissant par un As (ex: A, K, Q, J, 10 de carreaux).
|
1 Pièce |
2 Pièces |
3 Pièces |
4 Pièces |
5 Pièces |
Quinte Royale |
250 |
500 |
750 |
1000 |
3000 |
Quinte Flush |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
Carré |
25 |
40 |
60 |
80 |
100 |
Full |
6 |
12 |
18 |
30 |
35 |
Flush |
5 |
10 |
15 |
24 |
25 |
Suite |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
Brelan |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
Double Paire |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
Valets ou mieux |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Stud Poker
Le joueur perd sa mise de départ en cliquant sur le bouton "PASSE".
Le joueur relance la partie en additionnant à sa mise initiale le double de sa mise de jeu en cliquant sur "RELANCER".
Le croupier doit alors montrer ses cinq cartes.
Le croupier se qualifie s'il possède au moins la combinaison d'un As et d'un Roi.
Table des Gains Caribbean Stud Poker |
|
Combinaison |
Gain |
Quinte Royale |
100 contre 1 |
Quinte Floche |
50 contre 1 |
Carré |
20 contre 1 |
Full |
10 contre 1 |
Couleur |
8 contre 1 |
Suite |
5 contre 1 |
Brelan |
3 contre 1 |
Deux paires |
2 contre 1 |
Paire |
1 contre 1 |
Caribbean Poker
Le Caribbean Poker est un poker à 5 cartes doublé d'un jackpot progressif. Ce qui différencie le Caribbean Poker du Stud Poker ou du simple Poker, c'est qu'il existe deux possibilités de gain.
A ce stade du jeu, le joueur a connaissance de ses cinq cartes et également d'une des 5 cartes du croupier. Le joueur doit alors décider, en fonction de son jeu, s'il veut voir les cartes du croupier en cliquant sur "RELANCER", ou s'il préfère renoncer en cliquant sur "PASSE".
Le croupier doit alors montrer ses cinq cartes.
Le croupier se qualifie s'il possède au moins la combinaison d'un As et d'un Roi.
Gains mise initiale |
|
Toutes mains |
1 contre 1 |
Table des Gains Caribbean Poker |
|
Combinaison |
Gain |
Quinte Royale |
100 contre 1 |
Quinte Floche |
50 contre 1 |
Carré |
20 contre 1 |
Full |
10 contre 1 |
Couleur |
8 contre 1 |
Suite |
5 contre 1 |
Brelan |
3 contre 1 |
>Deux paires |
2 contre 1 |
Paire |
1 contre 1 |
Le Jackpot progressif
Le joueur peut, s'il le désire, avant chaque distribution de cartes, participer à un jackpot progressif. Il s'accumule en fonction du nombre de mise des joueurs et qui prend en compte la combinaison des cartes à venir.
Pour participer au Jackpot progressif, le joueur doit simplement miser un jeton de $1.00 dans le pot du Jackpot. Les gains du Jackpot progressif se répartissent somme suit :
Jackpot Progressif |
|
Combinaison |
Gain |
Quinte Royale |
100% du Jackpot |
Quinte Floche |
10% du Jackpot |
Carré |
€ 500 Euro |
Full |
€ 100 Euro |
Couleur |
€ 50 Euro |
Classement des mains
Quinte Flush Royale
La main la plus forte. Les cinq cartes doivent être de la même couleur ET doivent se suivre ET la suite doit commencer par un As.
Exemple : A (coeur), K (coeur), Q (coeur), J (coeur), 10 (coeur)
Quinte Flush
Les cinq cartes se suivent et sont de la même couleur.
Exemple : 10 (Carreau), 9 (Carreau), 8 (Carreau), 7 (Carreau), 6 (Carreau)
Carré
Quatre cartes ayant la même valeur.
Exemple : 5 (Trèfle), 5 (coeur), 5 (Pique), 5 (Carreau)
Full (house)
Trois cartes de la même valeur et deux cartes d'une autre même valeur (i.e. un brelan et une paire).
Exemple : K (Trèfle), K (Carreau), K (coeur), 4 (Pique), 4 (Trèfle)
Couleur
Cinq cartes de la même couleur.
Exemple : K (Carreau), J (Carreau), 9 (Carreau), 6 (Carreau), 3 (Carreau), 2 (Carreau)
Quinte
Cinq cartes qui se suivent.
Exemple : 5 (Trèfle), 4 (Carreau), 3 (coeur), 2 (Pique), As (Trèfle)
Brelan
Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 9 (Trèfle), 9 (Carreau), 9 (coeur), As (Pique), 8 (Trèfle)
Deux paires
Deux groupes de 2 cartes ayant la même valeur.
Exemple : 4 (Trèfle), 4 (Carreau), J (coeur), J (Pique), As (Trèfle)
Une Paire
Deux cartes du même rang.
Exemple : 8 (Trèfle), 4 (Carreau), J (coeur), J (Pique), As (Trèfle)
La carte la plus haute
La valeur de la main ne contenant aucune pair est détermine par la carte ayant la plus grande valeur.
Exemple : A (Pique), Q (Pique), 9 (Carreau), 6 (Pique), 3 (Trèfle)
Let Them Ride
Le joueur doit :
En cliquant plusieurs fois sur le montant désiré, le joueur peut ajouter des jetons à sa mise de départ.
Le joueur va recevoir trois cartes après confirmation de sa mise initiale. En plus des 3 premières cartes, deux autres cartes appartenant au croupier seront posées face cachée en haut de la table.
L'objectif est du joueur est de former une main aussi forte que possible avec ses trois cartes et les deux cartes du croupier.
Une des cartes cachées est alors dévoilée. A nouveau le joueur a l'option de retirer une partie de sa mise ou non en cliquant sur "SE RETIRER" ou sur "LAISSER ALLER".
La seconde carte cachée est ensuite dévoilée. Le joueur touchera des gains si sa main est gagnante. Dans le cas contraire, il perdra sa mise de jeu.
La Table de paiement est affichée sur la table . Donc, en cas de main gagnante, vos gains seront proportionnels aux mises laissées sur la table.
Roue de la Fortune
Le but du jeu est que le joueur prévoit sur quel numéro s'immobilisera la roue en rotation.
Le croupier fait alors tourner la Roue de Fortune. Le résultat d'une partie est le numéro du segment dans lequel se trouve l'indicateur lorsque la roue s'immobilise.
Une mise est gagnante lorsqu'elle correspond à ce numéro. Pour qu'un résultat soit valide, la roue en mouvement ne doit pas subir d'obstruction et doit effectuer au moins trois révolutions.
Le croupier ramasse les mises perdantes et paie les mises gagnantes selon le tableau de paiement suivant :
MISE |
RAPPORT DE PAIEMENT |
NOMBRE DE SEGMENTS |
1 |
1 à 1 |
24 |
Keno Shootout
Si vous êtes fan de Keno, vous devez essayer Keno Shootout. Un nouveau jeu plein de suspense et de retournement, où vous gagnerez beaucoup !
Pour commencer, sélectionnez entre 2 et 10 numéros différent sur la grille principale de jeu contenant des numéros entre 1 et 80. Plus vous choisissez de numéro, plus vous avez de chance de gagner gros, mais le nombre de bons résultats augmentera aussi. Vous pouvez désélectionner un numéro en cliquant une 2e fois dessus, ou bien effacer toutes les sélections faite en cliquant sur le bouton effacer.
Après avoir choisit vos numéros, cliquez sur le bouton jouer pour placer votre mise et démarrer le jeu. Vous avez aussi la possibilité de jouer cinq ou dix parties en un coup, en sélectant le bouton 5 ou 10 pour jouer.
Pour chaque partie, 20 numéros seront sélectionnés au hasard et seront affiché sur la grille principale du jeu. Si certains de ces nombres correspondent aux numéros que le joueur a sélectionnés au début du jeu, une bonne réponse est donc enregistrée. Si un certain nombre de bonne réponse est atteint, les gains peuvent être encaissés.
Essayez donc ce jeu et regardez combien de bon résultat vous pouvez avoir de notre dangereux cow boy ! Misez gros, essayez et remportez un énorme gain ! Essayez différente combinaison et regardez laquelle est la meilleure pour vous !
Money Balloons
Money Balloons est un jeu très simple où vous pouvez gagnez une fortune ! C’est parfait si vous cherchez un nouveau jeu à essayer, ou si vous avez besoin d’une pause entre deux parties de votre jeu favori ! Si vous n’y avez jamais joué avant, voici les règles du jeu : pour jouer à Money Balloon vous devez simplement éclater chaque ballons avec votre pique pour révéler un nombre allant de 1 à 9. Si vous obtenez trois nombre identique sur une ligne verticale, horizontale, ou diagonale, vous avez gagné ! Ensuite, éclatez simplement le ballon « Prix » pour voir combien vous avez remporté. Si c’est votre jour de chance, vous pourrez remporter le jackpot de 7777 pièces !
C’est rapide et facile à jouer, alors prenez part et essayez Money Balloons aujourd’hui ! Simple et très beau avec ses superbes couleurs ce jeu est un vrai plaisir à jouer ! Jouez pour de l’argent, passez un bon moment et vous pourriez repartir avec le jackpot ! Vous pouvez aussi jouer gratuitement et profitez de ce moment de jeu pour vous détendre.
Gagnez le jackpot de 7777 pièces de ce magnifique petit jeu ! Soyez prêt à éclater les ballons, parce que lorsque vous aurez commencé vous n’aurait plus envie de vous arrêter !
Bataille du casino
La Bataille du casino est une autre forme du jeu de Blackjack. Direct et rapide, vous êtes dans l’action contre le croupier !
Afin de pouvoir commencer le jeu, vous devez miser. La première étape est de cliquer sur les jetons sur la gauche de la table de jeu et de sélectionner le montant désiré. Pour placer une mise, cliquez soit sur la pile de jetons, soit sur la partie « Cliquez pour parier » au milieu de la table de jeu. Différents montants peuvent être choisit en combinant différents jetons ensemble.
Pour enlever tous les jetons de la table de jeu, vous devez cliquer sur le bouton « annuler ».
Le bouton « Distribuer » apparait dès que vous avez placé votre mise. Vous devez cliquer sur ce bouton après avoir choisit le montant de votre mise, car il lance le jeu.
Une fois que vous avez cliqué sur « Distribuer », une carte sera donné au joueur, et une autre au croupier. Si la carte du joueur a une valeur plus grande que celle du croupier, le joueur gagne. Si la valeur de la carte du joueur est plus basse que celle du croupier, le croupier gagne.
Ce jeu est rapide mais vous pouvez gagnez gros. Essayez le maintenant pour un peu d’action entre vos parties sur vos jeux favoris, ou juste pour vous amuser.
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